笔不离纸,把图中每条边不多不少各走一遍——欧拉 1736 年提出的经典图论谜题。
把图中每条边不多不少各走一遍:笔不离纸、边不重走。规格 4×4 / 5×5 / 6×6 点阵,奇点自带虚线圈提示;按住圆点拖动连续走线,拖回上一点可退一步,「重画」清空扣 15 分。没有失败终局:走不通就退,鼓励多试。
一笔画问题有个著名起点:1736 年欧拉(Leonhard Euler)研究柯尼斯堡七桥——能否每桥只走一次走遍七座桥?他证明「每点连出的桥数都是奇数时不可能」,开创了图论。今日的判据(奇点个数为 0 或 2)正是那篇论文的结论,也是小学数学里最古老的一份「可以证明的结论」。
它练的是逻辑力维度里的路径规划:出发前先盘点(几个奇点、从哪起笔),行进中给未走区域留出口。这与快递员的送件路线、清洁工的清扫路线、仓库拣货动线是同一门学问(「邮递员问题」就是它的变体);孩子的「先想后走」习惯也能在这里长出来。
适合小学生(奇点概念直观可教)、玩过迷宫想升级的谜题爱好者。4×4 点阵一分钟一局,适合碎片时间;6×6 需要真正的规划。亲子共玩时可以让孩子先数奇点再动笔。
判据:奇点(连出奇数条边的点)个数为 0 或 2。0 个奇点随便从哪起都能回到原点;2 个奇点必须从一个奇点出发、在另一个奇点结束;其余情况不可能一笔画完。
说明前面把某个区域的出口封死了。拖回上一步(或点「重画」重来,扣 15 分)——先想「这块区域走完后我还能出来吗」,再决定要不要进去。
是。欧拉 1736 年研究柯尼斯堡七桥时给出了存在条件(奇点 0 或 2 个),「一笔画」就是欧拉路径的游戏版;这局用虚线圈出奇点,把判据做成了看得见的提示。
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