按行列线索涂黑格子,推出一整幅像素画——日本流行的「用数字作画」的逻辑谜题。
行列线索给出每段连续黑格的长度,涂满全部黑格即成一幅像素画。规格 5×5 / 7×7 / 10×10;支持涂黑/划叉双模式,按住拖动可连涂。涂错当场抖回并扣分;某行(列)的黑格数已超线索允许时整条标红提示。成绩按正确率与用时综合。
数织(Nonogram)在 1980 年代末的日本几乎同时由两位谜题作者提出:西尾徹也(Tetsuya Nishio)与石田ノン(Non Ishida)——后者 1988 年曾以「窗灯像素画」获奖,两人此后各自主张发明权,说法至今并行。谜题杂志与报纸相继采用,「数织 / 绘画逻辑 / Griddlers」都是它的名字;任天堂 1995 年在 Game Boy 上推出的《Mario's Picross》把它带向了世界。
它练的是逻辑力维度里的线索推理:从行列数字反推格子状态,每一步都靠排除与挤逼,不靠运气。日常版的应用是「从零散信息反推全貌」——值班表的排班、拼图的落位、装修的布线,都是「给定了局部条件,把整体填满」;「线索之和 + 间隔 = 行宽」这类整行定死的时刻,也最能让人体会到逻辑题的爽快。
适合喜欢数独、想要更图形化逻辑题的人,也适合亲子共玩(5×5 一分钟一张小图,孩子有完成的成就感)。建议 5×5 起步,熟悉定式再上 7×7;10×10 留给熟练玩家。
每个数字是这一行(或列)里一段连续黑格的长度,多个数字按顺序排布,段与段之间至少有一个空格。比如「2 1」=两黑、空一格、一黑。
涂错的格子会当场抖回并扣分;某行(列)的黑格数已经超过线索允许时,整条会标红提醒。随时可以点掉重涂,不判死。
打叉是「确定不涂」的排除记号:把必然空着的格子标出来,剩下的候选范围立刻清晰。它不判对错,是给自己留的路标——熟练玩家几乎每题都用。
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